2月21日,奥飞动漫(002292)宣布,将以增资扩股方式投资全景视觉服务商“互动视界”(Sightpano),交易完成后,奥飞将成为互动视界最大的机构股东以及董事会成员,并享有后者后续优先的投资权和业务合作权。
据媒体报道,双方此后将在VR主题乐园,全景直播以及VR互动营销等方面进行合作。
互动视界于2015年才独立运营,并在2015年7月就迅速完成了千万人民币的天使轮融资,投资方未披露。
互动视界作品包括包括《中国好声音》鸟巢巅峰之夜全景拍摄、《九层妖塔》VR宣传片、9.3 大阅兵全景录制、中国首部VR剧集《北漂房事》、《2015体坛风云人物颁奖礼》全景直播及录播、与《鬼吹灯•触电》合作展示线下全景沉浸娱乐等等。
奥飞动漫立志做新时代迪士尼的奥飞动漫,近来已经开始在其他文化领域展开布局。奥飞此前还投资了动作捕捉公司诺亦腾、VR游戏团队TVR,并与在图像图形应用方面拥有技术经验的川大智胜达成战略合作,可以说花重金砸在VR领域上。
奥飞目前总市值达456.5亿元,并且在2月初决定变更公司名称,从“广东奥飞动漫文化股份有限公司”变更为“奥飞娱乐股份有限公司”。
目前中国VR 参与者众多。可粗略分为两大类别。一类是成熟行业依据老业务的软硬件优势向 VR 复制。从硬件布局:比如,联想与蚁视合作、魅族与国内 VR 厂商拓视科技 Depth-VR 合作、小米开发类似三星 Gear 的头戴显示设备。从软件布局,比如爱奇艺、优酷土豆、百度视频等。
另一类是新型 VR 产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。试图做 VR 平台及生态的厂商有腾讯、暴风科技和乐视网。
从资本层面来看,以BAT为主,例如,阿里与 Magic
Leap 融资谈判,这家美国VR初创公司曾获得谷歌领投的 5.92 亿美元;华人文化和美国华特迪斯尼等公司对美国硅谷的虚拟现实技术公司 Jaunt
投资 6500 万美元;腾讯等投资方对打造虚拟现实社交环境的创业公司 Altspace VR 投入 1030
万美元的 A 轮融资......
据预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到 1500 亿美元规模,预计未来 5 年复合增长率超过 100%——《Augmented/Virtual Reality Report 2016》
据游戏行业分析公司 Superdata 预测,到 2017年底将会卖出 7000 万台 VR 头显,带来 88 亿美元的虚拟现实硬件盈利和 61 亿美元的虚拟现实软件盈利。
根据 TrendForce 的最新预测,2016 年虚拟现实的市场总价值将会接近 67 亿美元。但到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。
银河证券研报分析认为,2016年VR将完成市场启动器,2017年VR将进入市场高速发展期。
Digi-Capital 最新数据显示,过去 12 个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资,其投资额已突破 10亿美元。而根据 CBInsights 的统计,2014 年全球虚拟现实公司的风险融资额高达 7.75 亿美元,同比增长超过 100%,2015上半年实现融资额 2.48 亿美元。
近年来VR/AR内容及应用厂商融资情况(以下引自银河证券研报):
获得融资的VR游戏开发公司及团队
2015年部分获得融资的VR动漫公司:
与VR相关的电影
常年火爆的全球VR/AR主题公园
现场直播(体育赛事、现场音乐)
以体育赛事和现场音乐为主。对于从前只有干巴巴的文字、声音和二维视频介绍为主的直播产业来说,VR/AR 主要作用是使用户有身临其境的感觉。
2015 年10月25日,腾讯直播 BigBang 演唱会使用了 VR 技术,乐视亦在布局体育赛事和演唱会的VR直播。
Paul McCartney是第一个使用360全景免费APP转播现场演唱会的知名歌手。该新闻在2015年下半年曾轰动一时,Jaunt VR出品的这款正式虚拟现实应用收录了其Live版本的《Live and Let Die》,让乐迷通过安卓移动设备“秒入演唱会现场”。
关于VR的重要新闻:
2014 年 3 月,Facebook 花了 20 亿美元收购了 Oculus 公司,这是 Facebook 继 190 亿美元收购 Whatsapp 之后近期第二次大手笔收购创业型公司,此后 Facebook 持续对 Oculus 进行了投入和支持。
2014 年 10 月,谷歌向虚拟现实技术公司 Magic Leap 领投一笔总额 5.42 亿美元的融资(总估值约 120 亿美元)。谷歌 Android 及 Chrome 负责人 Sundar Pichai 加盟 Magic Leap 董事会,谷歌企业发展负责人 Don Harrison 成为该公司董事会观察员,这说明 Magic Leap 是谷歌的一次战略性投资。
2015 年 1 月 22 日,Microsoft 公司发布 Microsoft HoloLens 全息眼镜,去年6 月 15 日,微软在 E3 游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》,一名佩戴 HoloLens的微软员工通过手势在游戏中进行操作。
此外,微软还展示了两名玩家如何在同一个 Minecraft世界中互动,以及 HoloLens 用户如何通过语音命令来完成控制。自 2015 年 12 月 17 号起,微软在自家旗舰店的楼上,开辟了三间房作为 HoloLens 的长期展示馆。
2015 年 3 月 1 日,HTC 召开新品发布会,正式发布了虚拟现实设备 HTC Vive。其中,HTC Vive 是 HTC 与大名鼎鼎的游戏公司 Valve 合作的产物,拥有 90Hz 的刷新频率、360 度视角,还有两个无线控制器,支持手势操控。
2015 年 5 月,苹果公司收购了虚拟现实初创公司 Metaio,这是苹果进军虚拟现实领域的第一步。从部分苹果专利文件来看,这家公司可能已经开始为 iOS 设备打造视频头套、动作感应虚拟 3D界面,以及“超现实”3D 显示屏。
2015 年 12 月,亚马逊申请了两项关于增强现实 AR 的新专利,“基于反射器的深度场景映射”和“在三维环境中的目标对象追踪”。
未来,假若虚拟现实类技术快速发展,虚拟场景和真实场景将相互融合。你可以和远在百里之外的父母“拥抱”,甚至还可以跟逝去的偶像邓丽君喝个下午茶。
彼时,处处无不 VR/AR。
|